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Política de privacidad de Entremots

Última actualización: 5 de noviembre de 2026.

Entremots es un juego de letras para jugar en solitario, con familia y amigos, o en línea con alguien. Guardamos lo mínimo para que el juego funcione. Sin publicidad, sin venta de datos, sin ningún servicio de análisis de terceros. El botón opcional «Continuar con Google» usa el módulo de inicio de sesión de Google, que solo sirve para eso (vea «Si vincula su cuenta a Google»).

Lo que se queda en su teléfono

Sus partidas en solitario, su crucigrama, sus ajustes, su foto de perfil y su lista de palabras aprendidas se guardan en su dispositivo. Sin una cuenta vinculada a Google, se quedan solo en su dispositivo y se borran si desinstala la aplicación. Con una cuenta vinculada, se guarda una copia de sus partidas en nuestro servidor (vea más abajo); su foto, la apariencia, los sonidos y la vibración se quedan siempre en el dispositivo.

Si elige jugar en otro idioma distinto del francés, la aplicación descarga el diccionario de ese idioma desde nuestro servidor y lo guarda en el teléfono. Esta descarga no envía ningún dato personal: son archivos públicos, iguales para todos, que la aplicación comprueba antes de usarlos. Como en todo intercambio, nuestro servidor ve la dirección IP de conexión (vea «Registros técnicos»).

Lo que se envía a nuestro servidor

Solo lo que sirve para jugar con otras personas, y sus opiniones sobre los desafíos (vea más abajo).

Dato Para qué
Un identificador de dispositivo, creado al azar la primera vez que abre la aplicación Encontrar su cuenta sin pedirle una contraseña. No contiene ninguna información sobre usted ni sobre su teléfono.
El nombre que usted elige Que su familia y amigos sepan quién juega. Puede cambiarlo en cualquier momento.
Sus partidas en línea: las jugadas, las puntuaciones, la fecha de cada jugada Hacer funcionar el juego y, sobre todo, no perder nada: el servidor reconstruye la partida a partir de las jugadas, así que sobrevive a un corte de red o a un cambio de teléfono.
El idioma de la aplicación Escribirle las notificaciones en su idioma. Sigue el del teléfono, salvo que lo cambie en Ajustes. Figura en la exportación de sus datos y desaparece con su cuenta.
Su lista de familia y amigos Proponer «nueva partida con Carmen» sin volver a escribir un código. Una solicitud pendiente desaparece a los 14 días; una solicitud rechazada se guarda 30 días, sin que su autor lo sepa, para que no pueda enviarse de nuevo enseguida.
Si busca un rival en línea: su búsqueda en curso (idioma, lista de palabras, hora de inicio) Ponerle en contacto con otra persona. Se borra en cuanto empieza la partida o cuando usted cancela; la partida encontrada se le recuerda durante 10 minutos como máximo.
Las personas con las que ha elegido «no volver a jugar nunca» No volver a ponerle nunca en contacto con ellas. No se anota nada más (ni motivo, ni partida).
Sus resultados de la Palabra del Día Mostrarle su cuadrícula en curso y los intentos que ya ha hecho.
Si vincula su cuenta a Google: el identificador que Google asigna a Entremots para usted, la fecha de la vinculación y la del último inicio de sesión Recuperar sus partidas y su familia y amigos en otro teléfono, o después de volver a instalar la aplicación. Opcional: el juego funciona por completo sin ello.
Si vincula su cuenta a Google: una copia de sus partidas en solitario, de sus estadísticas, de su crucigrama, de sus palabras aprendidas y de sus ajustes de juego Encontrar las mismas partidas en su teléfono y en su tableta. No se copia nada para una cuenta que no está vinculada.
Un código de notificación por dispositivo, si las acepta Avisarle de que le toca jugar, o de que alguien de su familia o amigos le envía una solicitud. Rechazar las notificaciones en un dispositivo borra su código.
Información técnica de cada intercambio: la versión de la aplicación, el sistema del teléfono (Android o iOS) y su versión, la dirección IP de conexión Detectar una versión defectuosa, corregir errores y proteger el servicio contra los abusos. Se conserva 14 días (vea «Registros técnicos»).

Nunca le pedimos sus apellidos, su dirección, su número de teléfono, ni acceso a sus contactos, a su ubicación o a su micrófono.

Si vincula su cuenta a Google

Es opcional. Al principio de Ajustes, la tarjeta «Cuenta de Google» le ofrece «Continuar con Google». En un teléfono nuevo, «Ya tengo una cuenta» le vuelve a conectar de la misma forma. Si el dispositivo ya tenía partidas sin cuenta, se suman a su cuenta, junto con su lista de familia y amigos y sus resultados de la Palabra del Día.

Base legal: la ejecución del servicio que usted solicita (recuperar su cuenta), por su propia iniciativa. Este identificador no aparece nunca en nuestros registros técnicos.

Lo que ven los demás jugadores

Solo el nombre que ha elegido y las jugadas que hace. En Entremots no hay mensajes de texto libre: solo se pueden intercambiar frases de una lista fija («¡Bien jugado!», «¡Te toca!»). Nadie puede encontrarle por su nombre: usted mismo tiene que dar su código personal.

En línea con alguien, la otra persona solo ve la primera palabra de su nombre (sin números ni signos), nunca su código personal, y no entra en su lista de familia y amigos. «No volver a jugar nunca» con esa persona detiene la partida e impide cualquier nuevo emparejamiento. Si no hay nadie disponible, usted juega contra un jugador automático: la aplicación lo indica siempre junto a su nombre.

Sus opiniones sobre los desafíos

Si juega a los Desafíos, la aplicación envía, sin su nombre ni ningún identificador: el nivel abierto o superado, sus estrellas, el número de pistas y su opinión si la da. Si escribe un texto tras «Otro», se envía tal cual: no incluya su nombre ni sus datos de contacto. Esta información sirve para mejorar los niveles. No está vinculada a su cuenta y se borra a los 12 meses. Su dirección IP no se guarda con estas opiniones. Para que retiremos un texto, escríbanos indicando el nivel y la fecha. Base legal: nuestro interés legítimo en mejorar el juego.

Puede oponerse a este envío en cualquier momento: Ajustes → Enviar mis opiniones sobre los desafíos. A partir de entonces, nada relativo a los desafíos saldrá de su teléfono.

Registros técnicos

Para diagnosticar averías y responderle si nos avisa de un problema, el servidor lleva un registro técnico de su actividad: cada intercambio con la aplicación (fecha, tipo de solicitud, respuesta, duración) y las principales acciones hechas en el juego — creación de una partida o llegada a una partida (y quién la propuso), jugadas con las palabras jugadas, intentos de la Palabra del Día cuando son palabras del diccionario, solicitudes y respuestas entre familia y amigos, frases de la lista fija enviadas, búsquedas de un rival en línea y solicitudes de «no volver a jugar nunca» con alguien.

Estos registros designan a los jugadores con un identificador interno, nunca con su nombre. No contienen ni su identificador de dispositivo, ni su código de notificación, ni su identificador de Google, ni las palabras rechazadas o propuestas al diccionario. Una vinculación o desvinculación se anota solo con el nombre del servicio («Google»). La dirección IP solo aparece en el registro del servidor web. Estos registros se quedan en nuestro servidor, solo puede consultarlos el editor de Entremots, no se transmiten a nadie y se borran automáticamente a los 14 días. Base legal: nuestro interés legítimo en garantizar la seguridad y el buen funcionamiento del servicio.

Cuánto tiempo guardamos sus datos

Mientras exista su cuenta. Puede eliminarla en cualquier momento, sin plazo de espera: la eliminación es inmediata.

Sus opiniones sobre los desafíos no están vinculadas a ninguna cuenta: eliminar su cuenta no las borra, y desaparecen por sí solas a los 12 meses.

Dos excepciones, limitadas en el tiempo: los registros técnicos (14 días, vea más arriba) y las copias de seguridad del servidor, que se conservan 14 días para poder reparar una avería. Después de eliminar una cuenta, sus datos pueden seguir hasta 14 días en esos registros y copias, y luego desaparecen por sí solos.

Consultar, exportar o eliminar sus datos

Todo se hace desde la aplicación, sin escribirnos: Ajustes → Mis datos y mi cuenta.

Lo que queda después de una eliminación, y por qué. Las partidas que jugó con otras personas también pertenecen a esas personas: borrarlas vaciaría el historial de ellas. Esas partidas siguen siendo legibles para sus antiguos rivales, pero nada en ellas le identifica ya: aparece como «Antiguo jugador». También quedan, separados de su identidad: la hora de las jugadas, los mensajes de la lista fija, las invitaciones y el texto de las palabras que hubiera propuesto al diccionario. Los registros técnicos y las copias de seguridad se borran solos a los 14 días.

Si ya no puede abrir la aplicación, puede pedir la eliminación por correo electrónico a la dirección de abajo, o desde esta página.

Dónde se alojan sus datos

En un servidor situado en la Unión Europea. Los intercambios entre la aplicación y el servidor están cifrados (HTTPS). Las copias de seguridad se quedan en ese mismo servidor y solo puede consultarlas el editor de Entremots.

Menores

Entremots no está pensado para menores de 13 años y no recoge a sabiendas datos sobre ellos.

Sus derechos

Según el RGPD, usted tiene derecho de acceso, rectificación, supresión, portabilidad y oposición. El acceso, la portabilidad y la supresión se ejercen directamente en la aplicación (vea más arriba); para lo demás, escríbanos. También puede presentar una reclamación ante la CNIL, la autoridad francesa de protección de datos (cnil.fr), o ante la autoridad de su país.

Cambios

Si esta política cambia, se actualiza la fecha del principio de la página. Un cambio importante se anunciará en la aplicación.

Contacto

Responsable del tratamiento: Fruity Studio
Dirección: 23 avenue Émile Zola, 92100 Boulogne-Billancourt, Francia
Correo electrónico: dim.fruit@gmail.com