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Política de privacidade do Entremots
Última atualização: 5 de novembro de 2026.
O Entremots é um jogo de letras para jogar a sós, com a família e amigos, ou online com outra pessoa. Guardamos apenas o mínimo necessário para o jogo funcionar. Sem publicidade, sem venda de dados, sem nenhum serviço de análise de terceiros. O botão opcional “Continuar com o Google” usa o módulo de entrada do Google, que só serve para isso (ver “Se associar a sua conta ao Google”).
O que fica no seu telefone
As suas partidas contra o computador, as suas palavras cruzadas, as suas configurações, a sua fotografia de perfil e a sua lista de palavras aprendidas ficam guardadas no seu aparelho. Sem uma conta associada ao Google, ficam apenas no seu aparelho e são apagadas se desinstalar a aplicação. Com uma conta associada, uma cópia das suas partidas é guardada no nosso servidor (ver abaixo); a sua fotografia, a aparência, os sons e a vibração ficam sempre no aparelho.
Se escolher jogar numa língua diferente do francês, a aplicação faz o download do dicionário dessa língua a partir do nosso servidor e guarda-o no telefone. Este download não transmite nenhum dado pessoal: são documentos públicos, iguais para todos, que a aplicação verifica antes de os usar. Como em qualquer troca, o nosso servidor vê o endereço IP da conexão (ver “Histórico técnico”).
O que é enviado ao nosso servidor
Apenas o que serve para jogar com outras pessoas, e as suas opiniões sobre os desafios (ver abaixo).
| Dado | Para quê |
|---|---|
| Um identificador de aparelho, criado ao acaso na primeira abertura | Encontrar a sua conta sem lhe pedir uma senha. Não contém nenhuma informação sobre a sua pessoa nem sobre o seu telefone. |
| O nome que escolher | Para que a sua família e os seus amigos saibam quem joga. Pode mudá-lo a qualquer momento. |
| As suas partidas online: as jogadas feitas, as pontuações, a data de cada jogada | Fazer o jogo funcionar e, sobretudo, não perder nada: o servidor reconstitui a partida a partir das jogadas, por isso ela resiste a uma falha de rede ou a uma troca de telefone. |
| A língua da aplicação | Escrever-lhe as notificações na sua língua. Segue a do telefone, a não ser que a mude nas Configurações. Aparece na exportação dos seus dados e desaparece com a sua conta. |
| A sua lista de família e amigos | Propor “nova partida com Fátima” sem voltar a escrever um código. Um pedido pendente desaparece ao fim de 14 dias; um pedido recusado é guardado 30 dias, sem que o seu autor o saiba, para que não possa ser enviado de novo logo a seguir. |
| Se procurar um adversário online: a sua procura em curso (língua, lista de palavras, hora de início) | Encontrar outra pessoa para jogar. É apagada assim que a partida começa ou que cancela a procura; a partida encontrada é-lhe lembrada durante 10 minutos, no máximo. |
| As pessoas com quem escolheu “nunca mais jogar” | Nunca mais propor uma partida com elas. Não é anotado mais nada (nem motivo, nem partida). |
| Os seus resultados da Palavra do Dia | Mostrar-lhe a sua grade em curso e as tentativas já feitas. |
| Se associar a sua conta ao Google: o identificador que o Google atribui ao Entremots para a sua conta, a data da associação e a da última entrada | Recuperar as suas partidas e a sua lista de família e amigos em outro telefone, ou depois de reinstalar a aplicação. Opcional: o jogo funciona por completo sem isso. |
| Se associar a sua conta ao Google: uma cópia das suas partidas contra o computador, das estatísticas dessas partidas, das suas palavras cruzadas, das suas palavras aprendidas e das suas configurações de jogo | Encontrar as mesmas partidas no seu telefone e no seu tablet. Nada é copiado para uma conta que não esteja associada. |
| Um endereço de notificação por aparelho, se aceitar as notificações | Avisar quando for a sua vez de jogar, ou quando um familiar ou amigo lhe enviar um pedido. Recusar as notificações num aparelho apaga o endereço desse aparelho. |
| Informações técnicas sobre cada troca: a versão da aplicação, o sistema do telefone (Android ou iOS) e a sua versão, o endereço IP da conexão | Identificar uma versão com defeito, corrigir erros e proteger o serviço contra abusos. Conservadas 14 dias (ver “Histórico técnico”). |
Nunca pedimos o seu nome de família, o seu endereço, o seu número de telefone, nem acesso à agenda do telefone, à sua localização ou ao seu microfone.
Se associar a sua conta ao Google
É opcional. No topo das Configurações, o cartão “Conta Google” propõe “Continuar com o Google”. Num telefone novo, “Já tenho uma conta” permite voltar a entrar da mesma forma. Se o dispositivo já tinha partidas sem conta, elas juntam-se à sua conta, com a lista de família e amigos e os resultados da Palavra do Dia.
- O que recebemos: uma prova de entrada de uso único, que o nosso servidor verifica graças à assinatura do Google. Guardamos apenas o identificador que o Google atribui à sua conta, com a data da associação e a da última entrada.
- O que não guardamos: o seu nome Google, o seu endereço de e-mail, a sua fotografia. A própria prova de entrada não é conservada.
- O que o Google sabe: que entrou no Entremots com a sua conta Google. O Google (Google Ireland Ltd.) é responsável pelos tratamentos que faz do seu lado, segundo a sua própria política; os seus servidores podem estar fora da União Europeia (Google LLC, nos Estados Unidos).
- Para desassociar: Configurações → cartão “Conta Google” → “Opções” → “Desassociar Google”. A sua conta Entremots continua a existir (volta a estar ligada apenas a este telefone); para a apagar também, ver mais abaixo.
Base legal: a execução do serviço que pede (recuperar a sua conta), por sua iniciativa. Este identificador nunca aparece no nosso histórico técnico.
O que os outros jogadores veem
Apenas o nome que escolheu e as jogadas que faz. No Entremots não há nenhuma mensagem de texto livre: só é possível trocar frases de uma lista fixa (“Bem jogado!”, “É a sua vez”). Ninguém pode encontrar a sua conta pelo seu nome: só a pessoa a quem dê o seu código pessoal.
Online com outra pessoa, essa pessoa só vê a primeira palavra do seu nome (sem números nem sinais), nunca o seu código pessoal, e não entra na sua lista de família e amigos. Escolher “nunca mais jogar” com essa pessoa termina a partida e impede qualquer novo encontro. Se não houver ninguém disponível, joga contra um jogador automático: a aplicação indica-o sempre ao lado do nome dele.
As suas opiniões sobre os desafios
Se jogar aos Desafios, a aplicação envia, sem o seu nome nem qualquer identificador: o nível aberto ou concluído, as estrelas, o número de pistas e a sua opinião, se a der. Se escrever um texto depois de «Outro», é enviado tal como está: não inclua o seu nome nem contactos. Estas informações servem para melhorar os níveis. Não estão ligadas à sua conta e são apagadas ao fim de 12 meses. O seu endereço IP não é guardado com estas opiniões. Para retirarmos um texto, escreva-nos indicando o nível e a data. Base legal: o nosso interesse legítimo em melhorar o jogo.
Pode opor-se a este envio a qualquer momento: Definições → Enviar as minhas opiniões sobre os desafios. A partir daí, nada relativo aos desafios sairá do seu telemóvel.
Histórico técnico
Para diagnosticar falhas e responder-lhe se nos indicar um problema, o servidor mantém um histórico técnico da sua atividade: cada troca com a aplicação (data, natureza do pedido, resposta, duração) e as principais ações feitas no jogo — criação de uma partida ou entrada numa partida (e quem a propôs), jogadas feitas com as palavras colocadas, tentativas da Palavra do Dia quando são palavras do dicionário, pedidos e respostas entre família e amigos, frases da lista fixa enviadas, procuras de um adversário online e pedidos para “nunca mais jogar” com alguém.
Este histórico designa os jogadores por um identificador interno, nunca pelo nome. Não contém o seu identificador de aparelho, nem o seu endereço de notificação, nem o seu identificador Google, nem as palavras recusadas ou propostas ao dicionário. Uma associação ou desassociação é anotada apenas com o nome do serviço (“Google”). O endereço IP só aparece no histórico do servidor web. Este histórico fica no nosso servidor, só o editor do Entremots lhe tem acesso, não é transmitido a ninguém e é apagado automaticamente ao fim de 14 dias. Base legal: o nosso interesse legítimo em garantir a segurança e o bom funcionamento do serviço.
Durante quanto tempo guardamos os seus dados
Enquanto a sua conta existir. Pode apagá-la a qualquer momento, sem prazo de espera: a eliminação é imediata.
As suas opiniões sobre os desafios não estão ligadas a nenhuma conta: apagar a sua conta não as elimina, e desaparecem por si ao fim de 12 meses.
Duas exceções, limitadas no tempo: o histórico técnico (14 dias, ver acima) e as cópias de segurança do servidor, conservadas 14 dias para poder reparar uma falha. Depois de apagar uma conta, os seus dados podem, portanto, continuar até 14 dias nesse histórico e nessas cópias, e depois desaparecem por si.
Consultar, exportar ou apagar os seus dados
Tudo se faz a partir da aplicação, sem nos escrever: Configurações → Os meus dados e a minha conta.
- Obter uma cópia: um documento com tudo o que o servidor guarda sobre a sua pessoa, que pode guardar onde quiser.
- Apagar a sua conta: são apagados o seu nome, o seu identificador de aparelho, a sua lista de família e amigos, os seus endereços de notificação, a cópia das suas partidas contra o computador, os seus resultados da Palavra do Dia, a sua procura de adversário em curso, a lista das pessoas com quem não quer voltar a jogar e a associação ao Google.
O que fica depois de uma eliminação, e porquê. As partidas que jogou com outras pessoas também lhes pertencem: apagá-las esvaziaria o histórico delas. Essas partidas continuam, portanto, legíveis para os seus antigos adversários, mas já nada nelas remete para a sua pessoa — aparece como “Antigo jogador”. Ficam também, separados da sua identidade: a hora de cada jogada, as mensagens da lista fixa, os convites e o texto das palavras que tenha proposto ao dicionário. O histórico técnico e as cópias de segurança apagam-se por si ao fim de 14 dias.
Se já não conseguir abrir a aplicação, pode pedir a eliminação por e-mail para o endereço abaixo, ou a partir desta página.
Onde os seus dados estão alojados
Num servidor situado na União Europeia. As trocas entre a aplicação e o servidor são cifradas (HTTPS). As cópias de segurança ficam nesse mesmo servidor, e só o editor do Entremots lhes tem acesso.
Crianças
O Entremots não se destina a menores de 13 anos e não guarda conscientemente dados sobre eles.
Os seus direitos
Nos termos do RGPD (Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados da União Europeia), tem direito de acesso, de retificação, de apagamento, de portabilidade e de oposição. O acesso, a portabilidade e o apagamento exercem-se diretamente na aplicação (ver acima); para o resto, escreva-nos. Pode também apresentar uma reclamação à CNIL, a autoridade francesa de proteção de dados (cnil.fr), ou à autoridade de proteção de dados do seu país (em Portugal, a CNPD, cnpd.pt).
Quem vive no Brasil tem também os direitos previstos na Lei Geral de Proteção de Dados (Lei n.º 13.709/2018): confirmação e acesso, correção, anonimização ou eliminação, portabilidade e informação sobre o uso partilhado dos dados. Pode apresentar uma reclamação à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD, gov.br/anpd). Os dados ficam num servidor na União Europeia.
Alterações
Se esta política mudar, a data no topo da página é atualizada. Uma alteração importante será anunciada na aplicação.
Para nos escrever
Responsável pelo tratamento (controlador): Fruity Studio
Endereço: 23 avenue Émile Zola, 92100 Boulogne-Billancourt, França
E-mail: dim.fruit@gmail.com