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Politique de confidentialité d’Entremots
Dernière mise à jour : 5 novembre 2026.
Entremots est un jeu de lettres que l’on joue seul, avec ses proches, ou en ligne avec quelqu’un. Nous gardons le strict minimum pour que le jeu fonctionne. Pas de publicité, pas de revente de données, aucun service tiers d’analyse. Le bouton facultatif « Continuer avec Google » repose sur le module de connexion de Google, qui ne sert qu’à cela (voir « Si vous reliez votre compte à Google »).
Ce qui reste sur votre téléphone
Vos parties contre l’ordinateur, votre mot croisé, vos réglages, votre photo de profil et votre liste de mots appris sont enregistrés sur votre appareil. Sans compte relié à Google, ils restent sur votre appareil uniquement et désinstaller l’application les efface. Avec un compte relié, une copie de vos parties est gardée sur notre serveur (voir ci-dessous) ; votre photo, l’apparence, les sons et les vibrations restent toujours sur l’appareil.
Si vous choisissez de jouer dans une autre langue que le français, l’application télécharge le dictionnaire de cette langue depuis notre serveur et le garde sur le téléphone. Ce téléchargement ne transmet aucune donnée personnelle : ce sont des fichiers publics, identiques pour tout le monde, que l’application vérifie avant de s’en servir. Comme pour tout échange, notre serveur voit l’adresse IP de connexion (voir « Journaux techniques »).
Ce qui est envoyé à notre serveur
Uniquement ce qui sert à jouer avec d’autres personnes, et vos avis sur les défis (voir plus bas).
| Donnée | Pourquoi |
|---|---|
| Un identifiant d’appareil, créé au hasard à la première ouverture | Retrouver votre compte sans vous demander de mot de passe. Il ne contient aucune information sur vous ni sur votre téléphone. |
| Le prénom que vous choisissez | Que vos proches sachent qui joue. Vous pouvez le changer à tout moment. |
| Vos parties en ligne : les coups joués, les scores, la date de chaque coup | Faire fonctionner le jeu, et surtout ne rien perdre : le serveur reconstitue la partie à partir des coups, donc elle survit à une coupure de réseau ou à un changement de téléphone. |
| La langue de l’application | Vous écrire les notifications dans votre langue. Elle suit celle du téléphone, sauf si vous la changez dans les Réglages. Elle figure dans l’export de vos données et disparaît avec votre compte. |
| Votre carnet de proches | Proposer « nouvelle partie avec Jacqueline » sans retaper de code. Une demande en attente disparaît au bout de 14 jours ; une demande refusée est gardée 30 jours, sans que son auteur le sache, pour qu’elle ne puisse pas être renvoyée aussitôt. |
| Si vous cherchez un adversaire en ligne : votre recherche en cours (langue, liste de mots, heure de début) | Vous mettre en relation avec une autre personne. Effacée dès que la partie commence ou que vous annulez ; la partie trouvée vous est rappelée au plus 10 minutes. |
| Les personnes que vous avez choisi de « ne plus jamais croiser » | Ne plus jamais vous mettre en relation avec elles. Rien d’autre n’est noté (ni motif, ni partie). |
| Vos résultats au Mot du Jour | Vous montrer votre grille en cours et vos essais déjà faits. |
| Si vous reliez votre compte à Google : l’identifiant que Google attribue à Entremots pour vous, la date de la liaison et de la dernière connexion | Retrouver vos parties et vos proches sur un autre téléphone, ou après avoir réinstallé l’application. Facultatif : le jeu fonctionne entièrement sans. |
| Si vous reliez votre compte à Google : une copie de vos parties contre l’ordinateur, de leurs statistiques, de votre mot croisé, de vos mots appris et de vos réglages de jeu | Retrouver les mêmes parties sur votre téléphone et votre tablette. Rien n’est copié pour un compte qui n’est pas relié. |
| Un jeton de notification par appareil, si vous les acceptez | Vous prévenir que c’est à vous de jouer, ou qu’un proche vous envoie une demande. Refuser les notifications sur un appareil efface son jeton. |
| Des informations techniques sur chaque échange : la version de l’application, le système du téléphone (Android ou iOS) et sa version, l’adresse IP de connexion | Repérer une version défectueuse, corriger les erreurs et protéger le service contre les abus. Conservées 14 jours (voir « Journaux techniques »). |
Nous ne demandons jamais votre nom de famille, votre adresse, votre numéro de téléphone, ni l’accès à vos contacts, à votre position ou à votre microphone.
Si vous reliez votre compte à Google
C’est facultatif. En tête des Réglages, la carte « Compte Google » vous propose « Continuer avec Google ». Sur un nouveau téléphone, « J’ai déjà un compte » vous reconnecte de la même façon. Si l’appareil avait déjà des parties sans compte, elles rejoignent votre compte, avec ses proches et ses résultats du Mot du Jour.
- Ce que nous recevons : une preuve de connexion à usage unique, que notre serveur vérifie grâce à la signature de Google. Nous n’en gardons que l’identifiant que Google attribue à votre compte, avec la date de la liaison et de la dernière connexion.
- Ce que nous ne gardons pas : votre nom Google, votre adresse électronique, votre photo. La preuve de connexion elle-même n’est pas conservée.
- Ce que Google en sait : que vous vous êtes connecté à Entremots avec votre compte Google. Google (Google Ireland Ltd.) est responsable des traitements qu’il fait de son côté, selon sa propre politique ; ses serveurs peuvent se trouver hors de l’Union européenne (Google LLC, aux États-Unis).
- Pour délier : Réglages → carte « Compte Google » → « Gérer » → « Délier Google ». Votre compte Entremots, lui, reste (il redevient lié à ce seul téléphone) ; pour le supprimer aussi, voir plus bas.
Base légale : l’exécution du service que vous demandez (retrouver votre compte), à votre initiative. Cet identifiant n’apparaît jamais dans nos journaux techniques.
Ce que les autres joueurs voient
Uniquement le prénom que vous avez choisi et les coups que vous jouez. Il n’y a aucun message en texte libre dans Entremots : on ne peut échanger que des phrases d’une liste fixe (« Bien joué ! », « À vous »). Personne ne peut vous trouver par votre prénom : il faut que vous donniez vous-même votre code personnel.
En ligne avec quelqu’un, l’autre personne ne voit que le premier mot de votre prénom (sans chiffres ni signes), jamais votre code personnel, et elle n’entre pas dans vos proches. « Ne plus jamais croiser » cette personne arrête la partie et empêche toute nouvelle mise en relation. Si personne n’est disponible, vous jouez contre un joueur automatique : l’application l’indique toujours à côté de son prénom.
Vos avis sur les défis
Si vous jouez aux Défis, l’application envoie sans votre nom ni identifiant : le niveau ouvert ou réussi, ses étoiles, le nombre d’indices, et votre avis si vous en donnez un. Si vous écrivez un texte après « Autre », il est envoyé tel quel : n’y mettez ni nom ni coordonnées. Ces informations servent à améliorer les niveaux. Elles ne sont pas reliées à votre compte et sont effacées au bout de 12 mois. Votre adresse IP n’est pas enregistrée avec ces avis. Pour faire retirer un texte, écrivez-nous en indiquant le niveau et la date. Base légale : notre intérêt légitime à améliorer le jeu.
Vous pouvez vous opposer à cet envoi à tout moment : Réglages → Envoyer mes retours sur les défis. Plus rien de ce qui concerne les défis ne partira alors de votre téléphone.
Journaux techniques
Pour diagnostiquer les pannes et vous répondre si vous nous signalez un problème, le serveur tient un journal technique de son activité : chaque échange avec l’application (date, nature de la demande, réponse, durée) et les principales actions faites dans le jeu — création d’une partie ou arrivée dans une partie (et qui l’a proposée), coups joués avec les mots posés, essais au Mot du Jour lorsqu’ils sont des mots du dictionnaire, demandes et réponses entre proches, phrases de la liste fixe envoyées, recherches d’un adversaire en ligne et demandes de « ne plus jamais croiser » quelqu’un.
Ces journaux désignent les joueurs par un identifiant interne, jamais par leur prénom. Ils ne contiennent ni votre identifiant d’appareil, ni votre jeton de notification, ni votre identifiant Google, ni les mots refusés ou proposés au dictionnaire. Une liaison ou une déliaison y est notée avec le seul nom du service (« Google »). L’adresse IP n’apparaît que dans le journal du serveur web. Ces journaux restent sur notre serveur, ne sont accessibles qu’à l’éditeur d’Entremots, ne sont transmis à personne, et sont effacés automatiquement au bout de 14 jours. Base légale : notre intérêt légitime à assurer la sécurité et le bon fonctionnement du service.
Combien de temps nous gardons vos données
Tant que votre compte existe. Vous pouvez le supprimer à tout moment, et il n’y a pas de délai d’attente : la suppression est immédiate.
Vos avis sur les défis ne sont reliés à aucun compte : la suppression de votre compte ne les efface pas, et ils disparaissent d’eux-mêmes au bout de 12 mois.
Deux exceptions, limitées dans le temps : les journaux techniques (14 jours, voir ci-dessus) et les sauvegardes du serveur, conservées 14 jours pour pouvoir réparer une panne. Après une suppression de compte, vos données peuvent donc subsister jusqu’à 14 jours dans ces journaux et sauvegardes, puis elles disparaissent d’elles-mêmes.
Consulter, exporter ou supprimer vos données
Tout se fait depuis l’application, sans nous écrire : Réglages → Mes données et mon compte.
- Obtenir une copie : un fichier contenant tout ce que le serveur détient sur vous, que vous enregistrez où vous voulez.
- Supprimer votre compte : votre prénom, votre identifiant d’appareil, votre carnet de proches, vos jetons de notification, la copie de vos parties contre l’ordinateur, vos résultats du Mot du Jour, votre recherche d’adversaire en cours, la liste des personnes que vous ne voulez plus croiser et le lien avec Google sont effacés.
Ce qui subsiste après une suppression, et pourquoi. Les parties que vous avez jouées avec d’autres personnes leur appartiennent aussi : les effacer viderait leur historique. Ces parties restent donc lisibles pour vos anciens adversaires, mais plus rien ne vous y désigne — vous y apparaissez comme « Ancien joueur ». Restent également, détachés de votre identité : l’horodatage des coups, les messages de la liste fixe, les invitations, et le texte des mots que vous auriez proposés au dictionnaire. Les journaux techniques et les sauvegardes, eux, s’effacent d’eux-mêmes au bout de 14 jours.
Si vous ne pouvez plus ouvrir l’application, vous pouvez demander la suppression par courriel à l’adresse ci-dessous, ou depuis cette page.
Où vos données sont hébergées
Sur un serveur situé dans l’Union européenne. Les échanges entre l’application et le serveur sont chiffrés (HTTPS). Les sauvegardes restent sur ce même serveur, accessibles au seul éditeur d’Entremots.
Enfants
Entremots n’est pas destiné aux moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données les concernant.
Vos droits
Conformément au RGPD, vous disposez d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement, de portabilité et d’opposition. L’accès, la portabilité et l’effacement s’exercent directement dans l’application (voir plus haut) ; pour le reste, écrivez-nous. Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de la CNIL (cnil.fr).
Modifications
Si cette politique change, la date en haut de page est mise à jour. Un changement important sera annoncé dans l’application.
Nous contacter
Responsable du traitement : Fruity Studio
Adresse : 23 avenue Émile Zola, 92100 Boulogne-Billancourt, France
Courriel : dim.fruit@gmail.com